Das Wetter Allgemein Jahreszeit: Blattfrische Tageszeit: Sonnenhoch Wetterlage: 20 ° C. Die Sonne steht hoch und wärmt jeden Pelz, doch einige Wolken ziehen auf, die Regen ankündigen. Das kühle Nass wird die recht warmen Temperaturen der Blattfrische wieder abkühlen.
Traumclanterritorium Der kühle Wind lässt die vielen Felsen und Berggruppen noch nicht erhitzen und die Schlangen und Geckos lassen sich erst zum Mittag hin blicken. Morgens findet man einige Vögel am Strand und evtl. Fische in einigen Gewässern. Die Beute wird langsam wieder mehr, die Blattleere ist hinüber. Man kann heute wunderschöne Sonnenauf- und Untergänge beobachten. Drachenclanterritorium Morgens sind viele Fische in den Gewässern zu entdecken. Im Inneren des tiefen Junges ist es noch recht kalte, denn keine Sonnenstrahlen dringen durch das Blätterdach. Auch hier kann man vor allem vom Berg aus den Auf- & Untergang der Sonne betrachten und die Gewässer nehmen die rote Farbe des Himmels an. Über den Tag findet man vor allem viele Wassertiere, da es ein ruhiges Klima ist und auch die Paradiesvögel wagen sich weiter aus den Wäldern heraus um diesen sonnigen Tag zu genießen.
Unzählige Spieler. Ein stetig sinkender Score. Und alle wollen nur eins - Überleben.
Es ist in der fernen Zukunft. Es existieren Wesen. Wesen, die hinter einem Zaun in einer verfallen Stadt leben, in welcher es kein richtiges System gibt. Diese Wesen sind meist Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Aber es gibt noch mehr. Auch Subjekte, Spione. Sie alle spielen ein gefährliches Spiel, gemeinsam. Und dieses Spiel entscheidet über Leben und Tod.
Durch Geneffekte, die über einen längeren Zeitraum hinweg entwickelt wurden, werden immer mal wieder Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten zur Welt gebracht - zum Beispiel Menschen mit unmenschlicher Stärke bis hin zu Menschen mit unnatürlicher Magie. Der Natur ist keine Grenzen gesetzt. In den meisten Fällen bekommt die Regierung davon Wind, wenn ein solcher Mensch geboren wird - jemand, der als Bedrohung, als Gefahr für die allgemeine Gesellschaft eingestuft wird. Und wie löst man dieses Problem? - Richtig! Man sperrt allesamt hinter einem Zaun ein und lässt sie dahinter ein abgekartetes Spiel spielen. Ein Spiel um Leben und Tod. Dies nicht nur der Gefährdung der Leuten wegen, sondern auch, weil sie diese Menschen gerne erforschen würden. Eben jene müssen, bevor sie das Alter von 10 Jahren erreicht haben, ständige Untersuchungen von der Regierung über sich ergehen lassen. Doch haben sie das entsprechende Lebensjahr erst einmal erreicht, werden sie hinter einen Zaun, welcher eine verfallene Stadt umgibt, gesteckt und entwickeln sich zu Spielern. Spielern, die verzweifelt um ihr Leben kämpfen. Denn innerhalb dieses Zauns ist es Pflicht, ein Armband zu tragen, welches eine simple Zahl anzeigt. Zu Beginn ist es die Zahl Hundert. Harmlos, oder? Falsch. Denn sollte der sogenannte Score des Spielers bei der letzten Zahl, der Null angekommen sein, stirbt er. Und jeden Tag sinkt der Score um 5 Punkte. Aber nicht nur das: Am Anfang bekommt man "3 Leben" zugewiesen. Sollte jeder dieser Leben verbraucht sein, stirbt man auch. Es ist dem Spieler zwar möglich, sich mit Waffen oder mehr Leben auszustatten, doch auch darunter büßt sein Score. Normale Kämpfe, um durch Verletzungen oder gar dem Tod seines Gegenübers seinen Score zu erhöhen, sind keine Seltenheit. Zudem befinden sich Spione unter den Spielern und man kann sich nie sicher sein, ob Freund oder Feind.
Jetzt bist Du an der Reihe! Wie hoch wirst du deinen Score jagen können? Wirst du einer Allianz beitreten oder doch lieber Solokämpfer bleiben? Wie lange wirst du Überleben können?
Finde es heraus und tritt ein in die gefährliche Welt von Score, in welcher selbst die Zeit gegen dich spielt.
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