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| Dieser Beitrag wurde von Administrator am Mi 08 Apr 2015, 18:42 verfasst. | |
| » Rollenspiel Regeln 1. Bewerbung eines Charakters
1.1 Bitte benutze die Steckbriefvorlage, wenn du einen Charakter bewirbst. Solltest du deine Bewerbung in einer anderen Form verfassen, wird sie nicht vom Team akzeptiert. 1.2 Achte darauf, dass dein Charakter realistisch bleibt. Es kann nur die Fellfarben geben, die in der Natur auch so vorkommen und jeder hat auch Schwächen. 1.3 Es ist dir nicht gestattet mehr als 20 Charaktere zu haben. Wenn man so viele hat, kann man eigentlich gar nicht mehr aktiv posten. 1.4 Du darfst nicht mehr als einen wichtigen Charakter haben. Ausnahmen sind mit Einwilligung eines Administrators erlaubt. 1.5 Wichtige Charaktere werden nicht an die User vergeben, die am längsten im Forum sind, sondern an die, die am geeignetsten für den Posten erscheinen. 1.6 Beachte, dass auch deine Charaktere altern. Irgendwann muss jeder einmal in den Ältestenbau. 1.7 Königinnen müssen mindestens einen realen Monat tragen und dürfen erst nach zwei realen Monaten ein weiteres Mal gedeckt werden. Ein Wurf darf aus maximal 5 Jungen bestehen, wobei dies Abhängig von der Jungenanzahl innerhalb des Clans ist – sie dir deswegen vorher am besten die Hierarchie an. Außerdem dürfen Königinnen nur gedeckt werden, wenn gerade kein Aufnahmestopp für Junge & Königinnen im jeweiligen Clan besteht. Für jeden Wurf muss es einen Vater geben; dieser kann natürlich auch ausgedacht und bereits verstorben sein oder ein Streuner. 1.8 Es werden hier keine homosexuellen Katzen erstellt, da man nicht davonausgehen kann, dass dies nicht ins Lächerliche gezogen wird. 1.9 Verboten ist es ebenfalls, dass Geschwisterpaare zusammen Jungen zeugen oder Mutter & Sohn, wie Vater & Tochter!
2. Beiträge &' im RPG
2.1 Im gesamten RPG - Bereich gilt die 60 - Wörter - Regel. Was bedeutet, dass pro Charakter mindestens 60 Wörter geschrieben werden müssen. 2.2 Wie auch eure Charaktere, solltet ihr auch eure Posts realistisch halten. Kein Charakter kommt komplett unverwundet aus einem Kampf! Nicht alles, was du weißt, weiß auch dein Charakter. Weißt du zum Beispiel, dass der andere Charakter eigentlich einen weichen Kern hat, obwohl er immer unnahbar tut, kann dein Charakter das nicht wissen, es sei denn er hat es irgendwie herausgefunden. 2.3 Wir spielen nach dem Prinzip der Ortstrennung. Ein Charakter kann nie an zwei Orten gleichzeitig sein. Wenn euer Charakter den Ort wechselt, dann sollte das im Beitrag mit angegeben werden. {Beispiel: --> Ort von dem der Charakter kommt ; Ort zu dem der Charakter geht -->} 2.4 Kennzeichne Gesprochenes in deinem Post bitte »fett« und Gedachtes »kursiv«. 2.5 Du darfst nur deine eigenen Charaktere spielen. Die anderen sind selbst für ihre verantwortlich. Solltest du aber einen Charakter vertreten, ist es dir selbstverständlich gestattet. 2.6 Bitte mache kein Powerplaying oder Doppelposts, die anderen Mitglieder sollten auch noch Zeit zum Antworten finden. 2.7 Bei einem Wechseln in ein anderes Clan-Territorium muss dem jeweiligen Spieler des zugehörigen Anführers Bescheid gegeben werden. Das gleiche gilt, wenn Einzelläufer oder Hauskatzen ein Clanterritorium betreten wollen. 2.8 Es ist erlaubt, dass auch Schüler gedeckt werden dürfen. Allerdings müssen diese dann mindestens 12 Monde alt sein und es ist vorher mit dem Anführer abzusprechen. 2.9 Informationen zu Tragezeiten und anderen Dingen, die sich auf das Alter beziehen, sind im Wann bin ich wie alt? – Altersguide nachzulesen. 2.10 Spieler von wichtigen Charakteren [Anführer, 2. Anführer, Heiler, Heilerschüler] haben die Pflicht, einmal in der Woche zu posten! Sollte man abwesend sein, muss eine Vertretung gefunden werden. 3. Ernennungen3.1 Die Ernennung von Schülern, Kriegerin & Ältesten wird immer vom Anführer abgehalten, außer dieser kann aus wichtigen Gründen {Krankheit etc.} nicht, dann übernimmt dies sein Stellvertreter. 3.2 Man hat die Möglichkeit seinen Kriegernamen selbst zu bestimmen. Vor einer Zeremonie wendet der Spieler des Anführers sich an den Spieler des Charakters, der ernannt werden soll. Dieser hat dann 24 Stunden Zeit um dem Anführer den Kriegernamen zu nennen, ansonsten wird dieser vom Spieler des Anführers bestimmt. Der spätere Kriegername kann bereits im Steckbrief angegeben werden. 3.3 Mentoren werden ebenfalls vom Anführer bestimmt. Allerdings können Wünsche geäußert werden. 3.4 Ob ein Schüler zum Krieger werden darf, müssen der Mentor und der Anführer entscheiden. Es wird dir aber wahrscheinlich keiner verwehren deinen Schüler zu einem Krieger zu machen, wenn er dies schon lange genug ist. |
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